3D-Modellkonstanten können Model3D-Variablen zugewiesen werden.
Modelle bestehen aus einer oder mehrerer Sektionen, welche in einer Baumstruktur abgelegt sind. Die Sektionen können ggf. bearbeitet werden.
Ein Modell kann in verschiedenen Ansichten gespeichert werden. Diese Ansichten können dann über Attributfunktionen einer Model3D-Variablen abgerufen werden.
Modell laden (DateiàModell laden)
Es können Modelle vom Typ VRML (WRL, VRML), STEP und GLM geladen werden.
Achtung
Solange der Editor nicht verlassen wird, können Modellmanipulationen rückgängig gemacht werden. Danach ist das nicht mehr möglich. Daher empfiehlt es sich, vor Aktionen die Klasse abzusichern.